茶苑棋牌能用第三方软件吗?最新上线的茶苑棋牌是一款很热门的棋牌类游戏。精美的游戏画面,经典的玩法,全新的挑战模式,真人实时在线畅玩,交友娱乐,同时还有超多的礼包可以领取。快和小伙伴们一起来互动体验吧!
茶苑棋牌介绍
为网友专属开发的茶苑棋牌里面包含财神到、抢庄牛牛、红黑大战多款游戏。原汁原味的地方玩法、游戏完全免费、海量金币登陆送不停以及公平公正的游戏环境,高手如云特能见证玩家的心态,非常的有乐趣赶紧来加入吧。
茶苑棋牌特色
1、游戏内包含了各种地方性的语音,玩家可以在其中选择自己的家乡语言;
2、强大的防作弊系统,杜绝任何外挂。
3、自由上下分,没有任何限制随时随地都能畅快玩耍。
4、茶苑棋牌高画质,低流量,随时随地玩起来。
茶苑棋牌亮点
随时随地组局,古风唯美的音乐,让玩家深感身入在僻静的竹林中。
全新游戏场景,流畅不卡顿,真实牌桌体验。
不一样的游戏听觉效果享受。
拥有防作弊引擎,为玩家提供一个良好的游戏环境,放心游戏。
茶苑棋牌玩法
进入看牌抢庄房间后,唯一的信息源就是先发出来的三张底牌,因此在所有玩家的发牌随机性和补牌成功率相对均衡的前提下,对底牌的分析就至关重要!一般来说,三张底牌决定了期望补牌数的多少,而期望补牌数又关系着牌型走向和成牛概率。为此,我们有必要先对三张底牌做以下规整和分析。
第一类无整数干燥型
此类无整数干燥型手牌,不含任何整数牌,且三张手牌之间相互不存在和值关系。以手牌“4、5、8”为例,期望补牌数为六张:A、2、5、6、7、8,其中包含A、7、8三张可以直接成牛的完美型补牌。
此类手牌补牌数很多,牌型发展空间巨大,得到任意一张补牌+整数牌即可成牛;但同时一旦落空,则毫无战斗力,所以需谨慎操作,建议不要主动抢庄,谋定而后动。
第二类无整数湿润型
以“A、3、4”为例,此类手牌相较第一类,三张手牌之间存在和值情况(A+3=4),所以补牌数会有所重叠,补牌范围为3、5、6、7、9。同样建议不要主动抢庄,在投注额上也需谨慎处理。
第三类单张整数型
以“A、5、10”为例,此类手牌中已有一张整点牌,可补牌4、5、9,虽然补牌数不多,但一旦补牌成功,即可成牛。建议在抢庄上可以相对保守,但是在投注额度上可以适当尝试中高倍数。
第四类两张整数型
此类手牌已经有两张整数牌,牌型结构较为完整,离最终的成牌比较接近,支持抢庄,如若抢庄失败,在下注环节也可以选择高倍数将手牌价值最大化。
第五类三张成牛型
三张手牌点数相加直接为整数,此类底牌已经成牛,牌力很强。所以建议主动高倍数抢庄,或者在下注额度上表现激进一点,毕竟三张底牌直接成牛的概率很低,应好好把握。
第六类特殊牌型
即三张底牌符合五小牛、炸弹、五花牛等特殊牌型的取值范围,虽然概率较低,但还是值得守候,在抢庄和下注上建议保守处理,因为有些东西还是要看天吃饭。
牌张共计136张,其中包括为;一到九筒,一到九条,一到九万每种类型各四张,外加东南西北中发白各四张。
游戏开始,起手庄家14张,其余闲家13张牌。游戏判定胜负以胡牌者胜,被胡者为负;荒庄时计入流局,荒庄所有分都不算分。
混子:没有混子和赖子牌。
对子:两张相同且同一系列的牌;如:两张一筒。
杠子:四张相同且同一系列的牌;如:四张一筒。
刻子:三张相同且同一系列的牌;如:三张一筒。
流局:默认留8敦牌,如果发生一次杠后,只剩一张牌也算一敦。
顺子:三张呈顺序的同一系列的牌;如:一筒、二筒、三筒。字不成顺。东南西北,中发白都不能成顺。
牛牛
下注阶段:开局后所有玩家开始选择下注倍数。
发五张牌:所有玩家下注完成后,系统向每名玩家发五张牌。
摊牌:玩家拿到五张手牌后,点击摊牌按钮即可亮出自己的手牌。
比牌:所有玩家摊牌完成后,牌型最大的玩家即为本局赢家,其他玩家为输家。输家按结算规则向赢家赔付游戏币。
结算公式:
A:房间底注
M:赢家牌型对应的倍数
X:赢家下注倍数
Y:输家下注倍数
输家所输游戏币=A*M*X*Y、输家本局身上携带游戏、赢家本局身上携带游戏币中取最小值
比如:
A*M*X*Y=100
输家本局身上携带游戏=1000
赢家本局身上携带游戏币=50
那么输家所输游戏币=50
赢家所赢游戏币= 所有输家所输游戏币相加-抽水
防以小博大机制:
本局带入多少游戏币,本局从每个输家身上最多赢多少游戏币。
比如您本局带入80,有3个输家输钱给您。计算时你理论应得300。但假如您本局输了最多只输80,为了公平起见,您本局最多也只能从每个输家身上能赢80。所以您的实际盈利扣除抽水前是3*80=240,而不是300。
托管功能
1、点击牌桌上的托管按钮后,可以进行托管相关设置。
2、托管后系统会根据您的设置自动执行下注、摊牌、匹配操作。
3、如果您实际最大可下注倍数,小于您设置的下注倍数,那么自动执行最大可下注倍数。
4、如想取消托管功能,点击头像旁的取消托管即可。
牌型算法
牌面:10、J、Q、K的点数都算作10,其他牌按牌面数字计算。
没牛:5张牌中任意3张牌的点数之和都不为10的整数倍。
有牛:5张牌中有3张牌点数之和为10的整数倍,另外2张牌的牌面值之和不为10的整数倍,则这2张点数之和的个位数即为牛几。
牛牛:5张牌中有3张牌的点数之和为10的整数倍,且另外2张牌的点数相加也为10的整数倍。
四花:5张牌中有4张牌为花牌(J、Q、K)中的任意牌,且第5张牌为10。
五花:5张牌为花牌(J、Q、K)中的任意牌。
炸弹:5张牌中有4张牌的点数相同,第5张随意。
小牛牛:5张牌的点数都小于5,且点数之和小于等于10。
牌型大小
牌型大小比较:五小牛>炸弹>五花>四花>牛牛>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>没牛。
炸弹之间大小比较:比较炸弹的大小。
其它同牌型之间大小:比最大牌的点数(K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A);最大牌的点数相同,比较最大牌花色(黑桃>红桃>梅花>方块)。
牌型倍数
没牛——牛七 1倍
没七——牛九 2倍
牛牛 3倍
四花牛 4倍
五花牛 4倍
炸弹 4倍
五小牛 4倍
斗地主:
叫牌讲原则
在手牌还不错的情况下,相信很多人都是当地主的。然而不是什么牌都可以叫,看似简单的一步,实则大有乾坤。叫牌的原则基本有以下3点
手上如果有炸,基本上要叫地主。除非你没王没2
手上如果有大王,基本上也要叫。除非你没2,而且缺牌很多,即便拿了三张底牌也连不起来。
手上如果有三个2和一对A也要叫牌。如果底牌有王你就赚了,如果底牌没王,那么尽量留一对2在最后出。
配合队友
作为农民,要时刻记得你还有一位队友。实际操作时,最重要的是学会利用队友给你的信息去判断队友的牌。
举个例子:地主先出了一张3,地主下家选择不出,这能说明啥?
情况一:他的牌很整,没单张。
情况二:他的牌比较整,有单牌,但很大,不想浪费在一个3上。
无论是以上哪种情况,你要么就大牌压住,上手后打对子;要么就正常随牌,但前提是你很有把握赢。毕竟你们是两个农民耗一个地主,想把地主耗到精疲力竭并不难,这就是车轮战的精髓。
知彼知己
在你拿到牌后,要先理顺手牌,想好可能走牌的路线。这也是为什么高手一拿到牌,就知道输赢的原因所在。
作为地主,要预判每一步的情况,想好出现意外时该如何应对。
作为农民,除了要注意配合队友,更要注意观察地主的牌,特别是作为“守门员”(地主上家)时。
投石问路
在不清楚其他人手牌状况时,可以用一些牌去探路,从而得知自己手上哪些牌是最大的。
比如你手上是单王+22AAKQQJJJ,那就可以用QQ去探对方是否有KKK:如果对方没有用KK压你的QQ,那么最好还是把JJJ留到最后出吧。
谨慎出炸
如果对手走的很快,手里就剩下3张牌了,建议你有炸也先不要炸。因为在这种情况下,很少有人会留三张一样的牌,他的目的就是要引出你的炸弹。
也就是说,他不会一下走完,而手里往往会留一张大牌。如果你沉不住气出了炸弹,那么接下来他的2,你很可能就拦不住了。所以除非特殊情况,或着自己胜券在握,否则在关键时刻一定要冷静分析,三思而后炸。
拿上牌后,分析自己的牌,除开三带一后,剩下的单牌在10点及以下,则发单。如果自己大对子比较多,能收回对子,便发对。具有几手相似的牌形如有几手连牌(相同张数),就先打连牌,如有几个三带一就先发三带一。
地主要尽量不要把自己的弱点暴露在对手的面前,也就时如果没有大的对子,首发就尽量不要打对子。因为人家打对9左右你就不要了,那弱点一下就给暴露了。
地主要学会忍让,如果不管是哪家的牌你都要打死,那么你的牌再大也是要输的,如自己发单,别人打大单,但自己有大对子那么就没有必要拆开2去打,因为对方肯定有对子投起来的。
地主要多忍让上家,因为如果上家的牌好,你不管让不让他上手都是死定了的,但大多数情况上家都是顶牌,如果上家上手后,下家不懂得如何配合,或下家没的大对子来接过去的,那就不用担心了,不管是上家的单,还是对子都自然要让你过的,所以打上家不用急于一时
地主要算准下家的单牌过到几、对子过到几。(通过发单时算、还可通过三带所带的牌来算)。
茶苑棋牌更新
1、优化操作界面。
2、更新部分内容。
茶苑棋牌点评
微信,QQ,游客都可以登录,每天上下班都想玩的游戏。还送话费,好好玩啊!
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